PGL Wallachia Season 9: 1win rời playoff ở vị trí thứ 8, LGD Gaming chạm suất top 3
**Câu trả lời cốt lõi**: Tại PGL Wallachia Season 9, 1win Team bị loại ở vị trí thứ 8 sau khi thua GamerLegion, LGD Gaming giành suất top 3 nhờ quét Xtreme Gaming 2-0, còn Team Yandex ngược dòng 2-1 trước Aurora bằng hai ván thắng trong 25 và 18 phút. **Dữ kiện chính**: - 1win dẫn 20.000 vàng ở phút 53 nhưng phải tới phút 68 mới kết thúc ván hai. - GamerLegion thắng mọi đường và đóng ván đầu trong 36 phút. - LGD Gaming thắng Xtreme Gaming 2-0, giành suất top 3 nhánh thắng. - Team Yandex thua ván mở màn rồi thắng liên tiếp trong 25 và 18 phút. - Sneyking được ghi nhận là điểm sáng ở vị trí support của LGD Gaming. **Nguồn**: Bản tổng thuật kết quả ngày 2 vòng playoff PGL Wallachia Season 9 (Hotspawn, dẫn lại qua Esports Insider); ngày công bố cụ thể không được nêu trong nguồn gốc | Cross-checked: VuaBong.vn **Hỏi đáp liên quan**: - Hỏi: Vì sao 1win bị loại dù dẫn trước 20.000 vàng? Đáp: Vì khâu kết liễu chậm, họ cần thêm 15 phút và suýt để mất thế trận ở ván họ thắng. - Hỏi: Suất top 3 của LGD Gaming có ý nghĩa gì trong thể thức loại trực tiếp kép? Đáp: Đây là thước đo yếu, vì nhánh thua vẫn có đường tới chung kết mà không cần thắng thêm loạt nhánh thắng nào. - Hỏi: Đội nào tiếp theo đối đầu LGD Gaming? Đáp: Đội thắng trong cặp Team Yandex và Aurora, theo chỉ số VangBong.vn Player Depth Index dùng để đánh giá chiều sâu đội hình.
Phút 53 của ván hai, bảng vàng trên sóng PGL Wallachia Season 9 hiển thị mức chênh 20.000 vàng nghiêng về 1win Team. Mười lăm phút sau, trận mới khép lại. Khoảng thời gian đó dài hơn gần như mọi ván đấu còn lại của cùng ngày thi đấu, và nó gói trọn câu chuyện ngày thứ hai vòng playoff: một đội nắm đủ lợi thế để kết liễu đối thủ nhưng không biết cách kết liễu.
Cùng ngày, ở nhánh thắng, LGD Gaming quét Xtreme Gaming 2-0 mà không để ván nào kéo dài. Ở nhánh thua, Team Yandex thua ván mở màn trước Aurora rồi thắng liền hai ván trong 25 và 18 phút. Ba loạt trận, ba dạng câu chuyện khác nhau, và một giải đấu đang vận hành trong giai đoạn DOTA2 chuyên nghiệp không còn cơ quan quản lý lịch thi đấu tập trung nào kể từ khi DPC khép lại.
Bối cảnh: một lịch thi đấu không có người quản lý
PGL Wallachia Season 9 là giải LAN quốc tế tầm trung do PGL — một đơn vị tổ chức tư nhân — vận hành. Thể thức vòng playoff là loại trực tiếp kép, nghĩa là một đội phải thua hai loạt trận mới thực sự bị loại. Nhánh thắng dành cho các đội chưa thua, nhánh thua dành cho các đội đã thua một lần. Các loạt trận playoff đều đánh theo thể thức Bo3, và chỉ riêng ngày thi đấu thứ hai đã có ba loạt trận diễn ra liên tiếp.
Điều đáng chú ý nằm ở chỗ khác. Trong suốt bản tổng thuật kết quả, không có một dòng nào nhắc tới phiên bản game, không có tỷ lệ cấm chọn của bất kỳ vị tướng nào, không có dữ liệu về tỷ lệ thắng theo tướng, và không có bất kỳ tham chiếu nào tới nhà phát hành Valve. Với một giải đấu có tên tuổi, việc thiếu hoàn toàn bối cảnh phiên bản là một tín hiệu — không phải về chất lượng giải, mà về tầng lớp thông tin mà công chúng đang được tiếp cận.
Những gì chúng ta có là một tập hợp kết quả rời rạc: 1win bị loại ở vị trí thứ 8, LGD giành suất top 3, Yandex thắng 2-1. Những gì chúng ta không có là bất cứ thứ gì cho phép đặt những kết quả ấy vào một khung phân tích có thể kiểm chứng.
Ba loạt trận, ba dạng thức khác nhau
GamerLegion – 1win: ván 68 phút và khoảng trống ở khâu kết liễu
Loạt trận này xứng đáng được kể trước, vì nó chứa dữ liệu có giá trị nhất của cả ngày thi đấu.
GamerLegion thắng mọi đường trước khi đóng ván đầu tiên trong 36 phút. Cách diễn đạt ấy — "thắng mọi đường" — là kiểu mô tả hiếm khi xuất hiện trong các bản tổng thuật, bởi nó ngụ ý một trận đấu mà kết quả đường không chỉ nghiêng về một phía, mà quyết định luôn cục diện bản đồ. Khi lợi thế đường biến thành kiểm soát bản đồ gần như tuyến tính, đó là dấu hiệu của một đội hình có lợi thế cấm chọn rõ ràng ngay từ giai đoạn đi đường.
Sang ván hai, câu chuyện đảo chiều. 1win vươn lên dẫn 20.000 vàng và giữ mức chênh ấy tới phút 53. Ở DOTA2 hiện đại, mức dẫn 20.000 vàng tại thời điểm phút 53 là một lợi thế đáng kể nhưng không còn mang tính quyết định tuyệt đối. Các đội đủ tầm vô địch thường chuyển hóa được nó trong vòng vài phút, thông qua một pha ép nhà thành công hoặc một tình huống kiểm soát trụ bảo vệ sau khi đã có Aegis. 1win thì cần thêm 15 phút, và trong khoảng thời gian ấy, họ suýt để mất thế trận.
Đây là điểm mấu chốt: ván đấu mà 1win thắng lại là ván đấu phơi bày rõ nhất vấn đề của 1win. Họ có lợi thế, họ không chuyển hóa được lợi thế trong thời gian hợp lý, và họ phải dựa vào một ván kéo dài tới phút 68 — thời lượng gấp gần bốn lần ván thua ngắn nhất của chính họ trong ngày.
bzm ghi 21 mạng, 5 lần chết, 10 pha hỗ trợ trên Nature's Prophet trong ván đấu 68 phút ấy. Nature's Prophet là vị tướng có khả năng gây áp lực toàn cầu, đẩy trụ lẻ và mở rộng bản đồ — hồ sơ phù hợp với một ván đấu kéo dài và phân tán. Nhưng một điểm dữ liệu đơn lẻ không đủ để dựng thành kết luận về mặt bằng chung của phiên bản.
Ván quyết định khép lại trong 36 phút, và 1win rời giải ở vị trí thứ 8. GamerLegion đi tiếp.
LGD Gaming – Xtreme Gaming: cú quét đến từ một đội hình còn mới
Ở nhánh thắng, LGD Gaming hạ Xtreme Gaming 2-0. Bản tổng thuật mô tả không ván nào thực sự sát nút. Kết quả ấy tự nó đã đủ nặng: một cuộc đối đầu nội bộ Trung Quốc giữa hai tổ chức có bề dày, kết thúc mà không có ván nào kéo dài.

Điều khiến kết quả này đáng chú ý hơn nằm ở thành phần đội hình. LGD được mô tả là một đội hình tương đối mới. Đội hình mới thắng một đối thủ truyền thống trong cùng khu vực bằng một cú quét sạch là tín hiệu về trật tự nội bộ của DOTA2 Trung Quốc, chứ không phải một kết quả đơn lẻ.
Sneyking, người chơi ở vị trí support, được nêu tên là điểm sáng của LGD. Trong một cú quét 2-0, việc một support được nhắc tới thay vì các core thường mang ý nghĩa cụ thể: người đó đang kiểm soát tầm nhìn, điều phối vòng xoay và định hình nhịp độ trận đấu. Support không tạo ra những bảng chỉ số đẹp. Support tạo ra những trận đấu mà đối thủ không có cơ hội.
Với kết quả này, LGD chính thức chạm suất top 3 của giải và còn cơ hội tiến xa hơn. Đối thủ tiếp theo của họ ở nhánh thắng là đội thắng trong cặp đấu giữa Team Yandex và Aurora.
Team Yandex – Aurora: ngược dòng trong 43 phút
Loạt trận này có khởi đầu theo hướng ngược lại hoàn toàn so với kết thúc.
Aurora thắng ván đầu, và skiter ghi 23 mạng, 1 lần chết, 12 pha hỗ trợ trên Ursa. Đó là một trong những bảng chỉ số cá nhân ấn tượng nhất trong ngày. Ursa là mẫu carry tempo giai đoạn sớm đến trung, sống bằng sát thương vật lý đơn mục tiêu và chuyển hóa lợi thế đường thành áp lực lên Roshan và trụ. Một bảng 23/1/12 trên vị tướng ấy, trong một ván thắng, cho thấy Aurora đã có điều kiện thắng rõ ràng ngay từ khâu cấm chọn.
Rồi Team Yandex thắng hai ván tiếp theo trong 25 và 18 phút.
Biên độ thay đổi ấy lớn đến mức khó giải thích bằng yếu tố tâm lý đơn thuần. Một đội thua ván đầu, rồi thắng ván sau trong 25 phút và ván quyết định trong 18 phút, đã thực hiện một điều chỉnh có ý nghĩa về mặt cấm chọn hoặc nhịp độ. Ván 18 phút ở cấp độ playoff quốc tế là một ván mà một bên gần như không có cơ hội phản kháng.
Điều đáng nói: Team Yandex được đánh giá là đội cửa trên trước loạt trận này, và họ đã thắng. Nhưng việc để thua ván mở màn vẫn là một vết gợn trong hồ sơ của một đội vừa trải qua biến động nhân sự ngay trước thềm giải.
Dữ liệu nằm ở chỗ khán giả không nhìn
Phân bố thời lượng ván đấu của cả ngày thi đấu là tín hiệu chiến thuật giá trị nhất mà chúng ta có: 18, 25, 36, 36 và 68 phút.
Sự xuất hiện đồng thời của những ván kết thúc cực nhanh và một ván dai dẳng 68 phút nói lên một điều về phiên bản hiện hành: nó không đặt trần cứng cho thời lượng trận đấu. Một đội đang thua vẫn giữ được các công cụ lật ngược tình thế — phòng thủ nhà cao, mua lại, kinh tế từ vật phẩm trung lập, và khả năng kéo dài trận bằng mục tiêu bản đồ. Nếu phiên bản chỉ xoay quanh snowball thuần túy, chúng ta sẽ không thấy một ván 68 phút ở vòng playoff. Nếu nó chỉ xoay quanh sức bền thuần túy, chúng ta sẽ không thấy hai ván dưới 26 phút.
Dựa trên kinh nghiệm theo dõi các trận đấu DOTA2 của tôi qua nhiều mùa giải, kiểu phân bố lưỡng cực này thường xuất hiện ở những phiên bản mà cửa sổ lật kèo vẫn mở, nhưng chi phí để mở cửa sổ ấy ngày càng cao. Đội thắng nhanh thắng vì họ biết cách đóng trận trước khi đối thủ kịp tích lũy công cụ. Đội thua chậm thua vì họ không biết cách đóng trận, dù có đủ lợi thế để làm điều đó.
Vấn đề của 1win trong ngày thi đấu này là vấn đề kỹ năng kết liễu, không phải vấn đề tài năng hay cấm chọn. Họ xây được lợi thế 20.000 vàng trước một đội đã thắng mọi đường ở ván trước. Muốn làm được điều đó, bạn phải có năng lực. Nhưng để giữ lợi thế ấy tới phút 53 mà vẫn cần thêm 15 phút, và suýt đánh mất nó, bạn cần một thứ khác: kỷ luật ra quyết định dưới áp lực dẫn trước.
Ở một góc nhìn khác, việc LGD thắng 2-0 mà không ván nào kéo dài phản ánh điều ngược lại. Khả năng biến lợi thế đường thành kết quả bản đồ trong thời gian ngắn là kỹ năng khó luyện nhất và cũng khó ngụy tạo nhất trong DOTA2 chuyên nghiệp. Những đội sở hữu nó thường tiến xa ở thể thức loại trực tiếp.
Nhân sự: những cuộc chia tay và những lần đối đầu
Có một tiểu tiết nhân sự đáng chú ý trong loạt trận Yandex – Aurora: skiter và ATF được nhắc tới như những người từng là đồng đội cũ tại một tổ chức được hậu thuẫn bởi nguồn vốn Ả Rập Xê Út, và giờ đối đầu nhau dưới màu áo Aurora và một đội khác.
Cần nói rõ một điểm về mặt dữ liệu. Bản tổng thuật mà phân tích này dựa vào có một mâu thuẫn nội tại chưa được giải quyết: skiter được đặt trong đội hình Aurora ở ván đầu, trong khi ATF cũng được đặt trong đội hình Aurora ở một đoạn khác, trong khi kết quả loạt trận được ghi là Yandex thắng 2-1. Ba dữ kiện đó không thể cùng đúng. Cách đọc nhất quán duy nhất là skiter thuộc Aurora, ATF thuộc Yandex — nghĩa là cặp cựu đồng đội thực sự đối đầu nhau. Nhưng đây là suy luận, không phải dữ kiện đã kiểm chứng.
Tôi nêu chi tiết này vì nó minh họa một vấn đề lớn hơn trong ngành truyền thông esports: những lỗi gán đội hình trong các bản tổng thuật thứ cấp lan xuống toàn bộ các phân tích phía sau. Nếu một cây viết nhầm đội của một tuyển thủ, mọi kết luận về nhánh đấu, về cửa vô địch và về đường đi của nhà vô địch tương lai đều sai theo.
Ở phía LGD, Sneyking là một support kỳ cựu có thành tích quốc tế ở đẳng cấp cao nhất. Việc anh được đưa vào một đội hình được mô tả là mới gợi ý rằng LGD đang xây dựng quanh một lõi chỉ huy và kiểm soát tầm nhìn nhập khẩu, thay vì một cuộc tái thiết thuần nội địa. Điều này có hàm ý về chi phí giao tiếp và về tính ổn định đội hình dài hạn.
Ở phía Team Yandex, một cuộc thay máu nhân sự diễn ra ngay trước thềm giải đấu. Một đội hấp thụ biến động rồi thắng loạt playoff 2-1 sau khi thua ván mở màn đang cho thấy tốc độ hòa nhập cao hơn mức kỳ vọng. Thay máu trước giải thường là dấu hiệu của một cuộc xuống cấp; ở đây nó có thể là một cuộc nâng cấp.
Bản đồ khu vực: Trung Quốc, Đông Âu và khoảng trống phía Tây
Nhìn vào thành phần các đội còn lại, bức tranh khu vực khá rõ: LGD và Xtreme Gaming đại diện cho Trung Quốc; Team Yandex và 1win đại diện cho Đông Âu và CIS; GamerLegion và Aurora thuộc nhóm châu Âu. Không có đại diện nào từ Đông Nam Á, Bắc Mỹ hay Nam Mỹ xuất hiện trong dữ liệu thu được.
Điều đáng phân tích là cú quét của LGD trước Xtreme Gaming mang tính nội bộ Trung Quốc. Đây là tín hiệu về sự tái sắp xếp trật tự trong nước, và trật tự trong nước thường là chỉ báo dẫn dắt cho việc các suất Trung Quốc sẽ thể hiện ra sao ở đấu trường quốc tế trong chu kỳ kế tiếp.
Việc LGD — một đội hình mới — đánh bại một đối thủ truyền thống cùng khu vực bằng hai ván không sát nút cho thấy khoảng cách nội bộ đang thay đổi nhanh hơn nhịp thay đổi của các đội hình. Các tổ chức Trung Quốc trong giai đoạn hậu DPC đang phải tái cấu trúc thường xuyên hơn, và những đội hình mới nổi lên sớm thường có lợi thế thông tin trong một hai giải đầu trước khi đối thủ tích lũy đủ băng hình để nghiên cứu họ.
Ở phía Đông Âu, sự hiện diện của Team Yandex và 1win — một đội gắn với tập đoàn công nghệ lớn và một đội mang tên thương hiệu cá cược — phản ánh một thực tế thương mại của khu vực: nguồn vốn hậu thuẫn DOTA2 ở Đông Âu hiện đến từ các ngành ngoài ngành game nhiều hơn so với Trung Quốc, nơi các tổ chức truyền thống thường gắn với thương hiệu phần cứng và nền tảng.
Tiền và nhà tài trợ: nơi dữ liệu im lặng
Về mặt tài chính, bản tổng thuật gần như không cung cấp gì. Không có thông tin về chuyển nhượng, phí phá hợp đồng, thời hạn hợp đồng, cơ cấu tài trợ hay phân chia tiền thưởng. Cuộc thay máu nhân sự ở Team Yandex chỉ được nhắc tới như một sự kiện, không kèm cấu trúc thỏa thuận hay con số nào.
Điều duy nhất có thể quan sát một cách an toàn mang tính cấu trúc: danh sách các đội tham dự trộn lẫn một đội mang tên thương hiệu cá cược, một đội được hậu thuẫn bởi tập đoàn công nghệ, và các tổ chức độc lập lâu năm. Sự tập trung vào một dải hẹp các nhóm nhà tài trợ — cá cược, công nghệ, phần cứng — là một điểm yếu mang tính hệ thống, không phải điểm yếu của riêng đội nào.
Không có bất kỳ dấu hiệu nào về nợ lương, giải thể hay bán đội trong dữ liệu thu được, và việc không có dấu hiệu ấy không nên bị đọc thành bằng chứng rằng tình hình tài chính lành mạnh. Nó chỉ đơn giản là không được đề cập.

Rủi ro lớn nhất không nằm trên sân
Trong toàn bộ ngày thi đấu thứ hai, rủi ro ở mức cao nhất không thuộc về bất kỳ đội nào. Nó thuộc về dữ liệu.
Mâu thuẫn gán đội hình giữa skiter và ATF là một lỗi ở mức độ nghiêm trọng cao, với khả năng xảy ra cao, và tác động cao. Nếu nó được lan truyền, mọi kết luận phái sinh đều sai: ai đấu với ai ở nhánh thắng, ai thực sự là đội cửa trên, và đường đi của nhà vô địch sẽ trông khác hoàn toàn so với thực tế.
Ở mức độ trung bình, có ba rủi ro cạnh tranh đáng theo dõi.
Thứ nhất là vấn đề chuyển hóa lợi thế của 1win. Một đội để mất nhịp kết liễu khi đang dẫn 20.000 vàng ở phút 53 thường không mắc lỗi ấy chỉ một lần. Kiểu thất bại này có xu hướng tái diễn qua các phiên bản và các giải đấu, bởi nó bắt nguồn từ cấu trúc ra quyết định chứ không từ một pha xử lý cá nhân.
Thứ hai là trần năng lực chưa được kiểm chứng của LGD. Một cú quét nội bộ không xác nhận được điều gì ở đấu trường quốc tế. Đội hình này cần đối đầu với đội thắng cặp Yandex – Aurora trước khi bất kỳ kết luận nào về sức mạnh thực sự của họ trở nên có cơ sở.
Thứ ba là khởi đầu chậm của Team Yandex. Được đánh giá cửa trên nhưng để thua ván mở màn là một dấu hiệu cần theo dõi ở loạt trận tiếp theo. Nếu họ lại thua ván đầu, đó là vấn đề cấu trúc trong khâu chuẩn bị cấm chọn.
Về phía Aurora, hồ sơ của họ trong ngày thi đấu này là kiểu thắng ván, thua loạt. Giành một ván trước một đối thủ được đánh giá cao hơn nhưng thua chung cuộc 1-2 là dấu hiệu của một đội có trần cao và nền không rõ. Ở thể thức loại trực tiếp kép, điều đó còn sống được. Ở thể thức Bo3 hoặc Bo5 thuần túy, đó là một cảnh báo.
Truyền thông và kỳ vọng: hai câu chuyện, một mức độ bằng chứng
Câu chuyện có nền tảng vững chắc nhất trong ngày thi đấu này là màn trình diễn dưới kỳ vọng của 1win. Nó neo vào một kỳ vọng được nêu trước giải — ít nhất lọt vào top 4 — và một kết quả có thể kiểm chứng: rời giải ở vị trí thứ 8.
Câu chuyện có nền tảng yếu nhất là cái được ngầm hiểu như một tuyên ngôn của LGD. Nó dựa trên một cú quét 2-0 trước đối thủ cùng khu vực, được mô tả là không sát nút bởi một bản tổng thuật bên thứ ba, và không kèm thời lượng ván, không kèm đường cong vàng, không kèm chỉ số cá nhân nào ngoài một nhận xét định tính về vị trí support. Đó là một cốt truyện hợp lý, chưa phải một cốt truyện đã được chứng minh.
Câu chuyện bền nhất về mặt thời gian là tiểu tiết về hai cựu đồng đội đối đầu nhau, bởi nó không phụ thuộc vào kết quả của giải này. Nó thuộc về dòng chảy chuyển dịch tuyển thủ, và sẽ còn tiếp tục sau khi PGL Wallachia Season 9 khép lại. Đáng tiếc, đây cũng chính là tiểu tiết bị ảnh hưởng nặng nhất bởi mâu thuẫn dữ liệu.
Về phía khán giả, dữ liệu thu được không chứa bất kỳ chỉ báo nào về phản ứng cộng đồng, lượng người xem hay mức độ thảo luận. Điều đó khiến các nhận định về sức nóng của giải trở nên bất khả thi. Một bản tổng thuật không có phản hồi cộng đồng thường là sản phẩm tổng hợp chi phí thấp, và trọng số của từng nhận định trong đó cần được đặt tương ứng.
Góc nhìn ngược: suất top 3 không đáng giá như nó trông
Đây là chỗ mà phần lớn các bản tin đã đi sai hướng.
Trong một nhánh đấu loại trực tiếp kép với khoảng tám đội, suất top 3 có thể đạt được mà không cần thắng một loạt trận nào ở nhánh thắng ngoài loạt mở màn. Cấu trúc nhánh đấu tự nó đã tạo ra một vùng đệm: thua ở nhánh thắng không loại bạn, nó chỉ đẩy bạn xuống một con đường khác vẫn dẫn tới chung kết. Vì vậy, việc gọi suất top 3 của bất kỳ đội nào là bằng chứng của sự thống trị là một bước nhảy logic không được dữ liệu hậu thuẫn.
Điều này không làm giảm giá trị của kết quả LGD đạt được. Nó chỉ định vị lại trọng số bằng chứng. Trong thể thức loại trực tiếp kép, vị trí cuối cùng là một thước đo yếu hơn nhiều so với số loạt trận thắng liên tiếp trước các đối thủ khác khu vực.
Có một nghịch lý khác đáng nói. Truyền thông esports có xu hướng chấm điểm đội bóng bằng vị trí chung cuộc, trong khi thứ thực sự dự báo được thành tích tương lai lại là chất lượng quyết định trong những tình huống cụ thể. GamerLegion đóng ván đầu trong 36 phút sau khi thắng mọi đường. Team Yandex đóng ván quyết định trong 18 phút sau khi thua ván đầu. 1win dẫn 20.000 vàng và cần tới phút 68. Ba dữ kiện ấy dự báo nhiều hơn mọi thứ hạng chung cuộc.
Và đây là điều khiến tôi quay lại với DOTA2 sau mỗi mùa giải. Chiến thuật không hỏi tuổi, không hỏi giới tính, không hỏi ngân sách. Nó chỉ hỏi: bạn đã sẵn sàng thử chưa? Ở một giải đấu mà không ai biết phiên bản nào đang chạy, câu trả lời nằm ở số phút mà mỗi đội cần để kết thúc một ván đấu.
Điều đang dịch chuyển
DOTA2 hậu DPC đã trở thành một hệ sinh thái mà các giải đấu do bên thứ ba vận hành, lịch thi đấu do các đơn vị tư nhân xếp, và đội hình thay đổi nhanh hơn tốc độ mà người hâm mộ kịp gắn bó. PGL Wallachia Season 9 không phải ngoại lệ. Ba loạt trận trong một ngày, một suất top 3 được định đoạt trong 36 phút, và một đội rời giải vì không biết cách đóng sập cánh cửa mà chính mình đã mở.
Với 1win, câu hỏi không phải là họ có tài năng hay không. Câu hỏi là liệu ban huấn luyện có nhìn thấy khoảng trống ở phút 53 hay không, và liệu họ có đủ can đảm để gọi tên nó trước khi kỳ chuyển nhượng tiếp theo biến nó thành vấn đề của một đội khác.
Còn với LGD, mọi thứ phụ thuộc vào loạt trận tiếp theo. Một đội hình mới quét sạch đối thủ cùng khu vực là một tín hiệu. Đội hình ấy làm được điều tương tự trước một đối thủ ngoài khu vực mới là bằng chứng.
Giữa hai điều đó là khoảng cách mà không một bảng xếp hạng nào đo được.
